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浅议幼儿园角色游戏材料的提供

放大字体  缩小字体 发布日期:2012-08-14  浏览次数:133

  一。游戏材料忽视儿童的年龄特点。

  调查表明,目前很多幼儿游戏材料布置千篇一律,无论在层次和数量上均不能很好地体现各班儿童的龄特征和本班儿童的游戏水平。很多教师常常忽视儿童的年龄特征和游戏需求,在准备游戏材料时随意,主观。甚至为了图省事,看到隔壁大班开展的主题有声有色,就在自己小班里也投放了相应的材料,希望本班儿童也能出现类似的主题,但结果并没有如愿。儿童只对其中的小部分游戏感兴趣。这是因为小班儿童往往满足于游戏的动作,而很少考虑材料间的联系。

  二.游戏材料忽视儿童的需要,缺乏合理性。

  幼儿的角色游戏材料丰富多彩,琳琅满目。但是很多教师在材料的投放上存在很大误区,她们误以为游戏材料越多越好,这导致了材料在使用价值上大打折扣。如,在“娃娃家”提供的玩具材料中,有些材料并非是儿童的需要。有些教师精心在娃娃家的桌上设置一瓶美丽的花,但在游戏时却时常被儿童推挤到地上而无人理睬。反而造成了游戏的杂乱无章。

  三.游戏材料功能单一。

  随着幼儿的环境设置日趋齐全,先进,许多玩具也变得逼真,完善起来,同时也带来了功能单一,缺乏可变性的不足。如娃娃家从厨房设备到家用电器,家具应有尽有。小小医疗箱,药瓶,x光片样样齐全。如此丰富,逼真的材料是否有利于儿童游戏水平的提高呢?让我们通过两个中班的同一主题角色游戏的记录作了一番分析:

  班级

  中一班

  中二班

  玩具材料

  仿真小家具,茶杯,碗,公事包等;

  圆形插片,瓶盖,有色纸,小木棍,仿真碗,小圆桌,公式包,仿真小家具等;

  游戏情节

  1妈妈做早饭,端着几碗粥出来,爸爸喝完粥,拿起公式包上班去了。

  2妈妈买完菜,开始在家打扫卫生,整理家具。几乎所有的材料都被使用过。

  3爸爸下班回来,两人一起洗菜烧菜,然后全家一起用餐

  1妈妈做早饭,将小纸捏成团做成小馒头。爸爸拿起报纸看报纸。爸爸吃完馒头,送娃娃去幼儿。

  2外公来做客,妈妈忙着烧饭煮菜,用各色小纸做成了各种丰富的小菜。爸爸看到外公年纪大了,忙给外公做了个拐杖。

  3妈妈将小娃娃接回来,爸爸用小插片做了个大蛋糕,把木棍当作蜡烛给娃娃过生日,全家还一起唱生日歌。

  由此可以看出,中一班的材料虽然具体形象但功能单一,儿童反而满足与简单的重复操作,游戏情节也较简单。而中二班的大多数具有开放性,可代替性,灵活性,儿童想象创造的机会大大增加,游戏情节显得丰富。

  下面我就针对种种误区提出以下见解:

  一。游戏材料应适应儿童的年龄特征和发展水平。

  由于儿童身心发展水平,知识经验不同,教师在选择,投放,变换玩具材料时,既不能高于也不能低于儿童的认知水平。

  1。小班儿童角色游戏的材料

  小班儿童的注意力以无意注意为主,其活动受外界刺激的直接影响,随意性较强,因而对周围成人活动的认识也往往是片面的,不完整的。儿童思维的直觉行动性很强,起其活动离不开具体的事物,活动的内容和形式要受到环境中的具体事物的制约,在活动中缺乏明确的目的。这就使他们在游戏活动中其思维离不开具体的玩具材料,离不开周围具体环境的刺激。所以,对他们来说,游戏中具有组织能力的因素是各种各样的材料以及同伴的模仿。

  小班儿童的玩具材料和同伴的游戏活动都能有效地激发他们游戏动机,帮助他们展开特定的想象。同时这一年龄段的儿童思维的概括性和灵活性较差,在使用物品进行游戏时“以物代物”的能力不强,使他们在模仿同伴的游戏是时也往往追求和同伴相同的玩具材料,若同样的玩具材料不足时,就容易发生争抢。因而成人在帮助他们开展游戏时,要注意给他们提供各种形象的玩具和游戏材料,以引发他们开展游戏的愿望。为避免争抢玩具,在一个时期内提供的玩具和游戏材料在种类上可适当少一些,而同类物品在数量上应多一些。

  2。中班儿童角色游戏的材料。

  与小班儿童相比,中班儿童的身心发展水平有了较大的提高,思维的直观形象性增强,认知范围扩大,使其想象逐渐变得活跃而丰富。尽管他们主动选择的角色是有限的,但儿童在选择角色后还能简单地设计游戏情节,把某个角色的几个不同的活动〔或动作〕排列起来,使之具有一定的连贯性。如在“娃娃家”中,“妈妈”先喊“娃娃起床”再给他洗脸,喂饭;“汽车司机先把车开到北京,再开到上海,最后开回苏州”等。由此可见,教师需要适当丰富儿童游戏的连贯性材料,使儿童能够积极连贯地开展下去,为儿童的创造性游戏打下基础。

  3。大班儿童角色游戏的材料。

  大班儿童随着对社会认识的扩展和加深直接经验的丰富,其想象变得活跃起来。在有主题的角色游戏中伴随游戏情节的逐渐展开,而材料本身能够刺激儿童游戏的欲望。

  大班儿童的想象不仅在内容上丰富,连贯,而且能够充分地通过活动和玩具材料来展现自己的想象,使游戏活动表现出浓郁的创造的气息。因此,教师应该根据游戏的要求结合教育意图而投入游戏材料。例如,“菜场”游戏进行到一半,来了一位“顾客”要买肉骨头,可“菜场”没有现成的肉骨头卖。怎么办呢?游戏似乎只能终止,或者“顾客”改买别的菜。可是,这位“顾客”是因为家中的“外婆”生病了,“医生”说要熬肉骨头汤给她喝。情急之中营业员灵机一动,拿起一团橡皮泥,压扁,再搓成条,然后把橡皮泥的两端捏圆,于是,肉骨头就有了,“顾客”高兴地买回去了。由此可以看出,教师应为儿童提供更多的具有操作意义的半成品材料。

 
 
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