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中班角色游戏活动立体化的有效策略

放大字体  缩小字体 发布日期:2012-08-14  浏览次数:134

  导读:强调游戏环境的设计要能鼓励儿童自主选择、自主探索,在气氛上必须是开放的、非正式的、结构松弛的,能鼓励和支持儿童自由游戏的。

  玩好动,而游戏正是一种集自由、兴趣、需要、快乐、满足于一体,以儿童为主体的积极主动的活动过程。我国著名儿童教育家陈鹤琴说过:“儿童好游戏乃是天然。”因此,游戏符合儿童的天性,且与他们快乐地生活、健康地成长有着密切联系,在儿童的成长过程中,有着极端重要的作用,它能有力促进儿童身体的、认知的、社会性和情感的发展。而游戏中角色游戏又最具有游戏的典型特征:主动性、趣味性、社会性、虚构性。它是孩子通过扮演角色,创造性地反映周围现实生活的,这一过程是儿童兴趣、需要得到满足,天性自主表露,积极性、主动性、创造性充分发挥和人格健全发展的过程。观察了解儿童的游戏特点和心理需要是保证角色游戏更加生动、有趣、健康发展的前提,也是促使角色游戏活动立体化基础。为此,我从观察入手,对儿童的游戏情况作了分析与研究,从中掌握了中班儿童角色游戏的特点:中班年龄的儿童对游戏的内容、情节、角色已经有了浓厚的兴趣,但往往是边游戏边构思游戏情节,游戏情节简单,还会随时变更内容和角色。实物、形象玩具、半成品、废旧物品和替代物品等这些游戏材料在使用上不能充分综合利用。虽已有交往意识,但语言交流简单,不会用角色语言进行交流和发展情节。根据这些特点,如何更好地开展好角色游戏,使角色游戏立体化呢?我具体注重了以下四个方面的探索:

  一、变封闭式为开放式,强化儿童自主游戏的意识

  强调游戏环境的设计要能鼓励儿童自主选择、自主探索,在气氛上必须是开放的、非正式的、结构松弛的,能鼓励和支持儿童自由游戏的。

  首先,从游戏区域来说:以往儿童虽然可以在相对稳定的游戏区域内自由选择玩具,可是对区域的布局,玩具的取放都是有一定限制的,现在我们允许儿童不受游戏区域限制,自由取放玩具,可以根据自己的需要改变区域的范围、布局和功用。如玩“幼儿”的孩子在扮演角色的时候,常常根据角色的需要,到“表演角”自由选取服饰、头饰、乐器等道具;当“美工区”的孩子用橡皮泥捏出了各种好吃的东西后,他们觉得这么多好吃的东西不给同伴分享太可惜了,于是“美工区”又成了“美食店”;当理发店由于经营不当快倒闭时,孩子们自己动手将理发店改成了美容院,生意一下子红火了起来……开放的区域,使儿童在游戏中玩得更加自由大胆、积极主动,更富有创造性。

  其次,联系儿童的日常生活来说:生活即课堂。儿童在观察周围世界地过程中,逐步积累经验,形成社会角色,而角色游戏能使儿童通过扮演角色,在假想的动作、情景和交往中,反映他们眼中世界。如:在一次的日常参观活动中,我发现儿童对家乡诸多的小吃产生浓厚的兴趣,一路上总在津津有味的谈着、议着。针对这种发现,我决定请家长星期天带儿童去各种小吃店进行实地观察并品尝,从中儿童不仅知道了许多小吃的名称,还了解到这些小吃都是由哪些材料做的、怎么做的?并学习与服务员阿姨交往。星期一,个个嚷着要做各式各样的点心:馒头、馄饨、饺子、黄金饼、南瓜饼、鸭血糯等等,孩子们真是越做越起劲。还说天热了,需要点饮料解解渴,于是又忙着搜集废旧的饮料罐,自制果茶、冷饮,大大丰富了小吃内容。根据儿童自己动手做出的这些点心,孩子们共同商量,决定开个“好吃来美食街”。儿童做的点心分类分层的出现在“常熟小吃”、“阿庆嫂茶馆”、“娃娃冰屋”和“喷喷香蛋糕房”上,有了先前这些观察和制作经验的积累,儿童分散到各自选择的角色区中活动后,很自然地就会想到怎么玩?玩什么?他们都会相互协商好玩法,分配好角色,各司其职的真正快乐的游戏着。

  二、变材料提供的盲目性为有目的性,提高材料在游戏中的作用游戏活动的材料是操作的工具,探索的学具,儿童学习、游戏的物质基础。提供什么样的材料就可以引发相应的活动,儿童是在与材料的互动中积累各种经验的。材料直接影响儿童的游戏质量,关系到儿童能力发展的速度和方向,在游戏活动中起着举足轻重的作用。根据儿童游戏能力水平和兴趣需要,在材料的选取方面,力求做到以下几个方面:

  1、材料的可操作性。以往我们提供的游戏材料成品较多且具有明显特征,停留在形象逼真,外观美丽上,这在一定程度上限制了儿童的发散性思维,创新意识缺乏。如逼真的电视机、电冰箱、娃娃床铺、桌椅,很自然地摆在一起,成了娃娃家。电视用来观看,冰箱在家用来放水果,床铺用来给娃娃睡觉,无形中老师的定势作用限制了儿童的思维,儿童只能玩出单一枯燥的游戏,更谈不上趣味了。由于没有及时提供一些可操作的材料,在游戏中发现孩子们以物代物的能力欠缺。为此,我们在每一个游戏区域提供了一个“材料箱”供儿童自己动手创作。一次,有一名顾客到“肯德基”买鸡腿,结果架子上只有“鸡翅”“上校鸡块”“薯条”等,就是没有鸡腿,“用鸡翅代替鸡腿行不”“不,我非要鸡腿”,糟了顾客就是上帝,这下可难坏了店员,正当他一筹莫展的时候,店经理急冲冲地说:“鸡腿来了!”原来他用环状的积塑插在长条形积塑上,成了所谓的“鸡腿”,“顾客”终于满意地“吃”上了“鸡腿”。捉住这个机会,我立刻表扬了这位“店经理”,并且推广了这一举动,这无形中又拓宽了儿童的思维。于是在角色游戏这一轻松、自由、愉快的环境中,出现了用牙膏盒当手机,当遥控器,用月饼盒当收银机,当电脑,以及用积塑拼成的烧烤箱,羊肉串等的可喜现象。儿童已能自制简单玩具了。这不但在一定程度上调动了儿童的积极性,而且使儿童的扩散性思维得到较好的锻炼。

  2、材料的潜在性。幼儿应为儿童提供能暗示多种解答、避免局限于一个正确答案的游戏材料,让儿童在自由操作、试验、探索、即兴扮演的过程中,不断发现同一材料的多种玩法,充分挖掘材料的潜在性。在一次游戏中,一儿童用一个纸箱当烧烤箱很形象,在游戏后我启发式地问儿童:“这个纸箱还能玩什么游戏?”儿童的思维活跃起来了,有的说:“当电视机,放在商店卖”,有的说:“可以当自动柜员机”,有的说:“可以当长途上车的VCD机”还有的说:“可以当的士”……儿童的想象力是丰富的,这样一来,一个看似平常的纸箱,在儿童的游戏中却发挥了一物多用的作用打破了思维定势,不但充分发挥了玩具的利用率,而且大大丰富了儿童的作品内容,发展了思维的灵活性。教师就应抓住儿童身边发生的每个能激起他们思考、想象以及他们感兴趣的事、物、情、境,让儿童内在的创造冲动释放出来。三、变“传统”角色为“协助”角色,改变教师的角色地位

  教师的责任是提供优良的环境和资源,让儿童自由、自主、弹性、主动地投入游戏,生动而快乐地游戏。教师的工作是协助儿童沿着其兴趣的广大路径去发展,而且发展的焦点是整体的;教师应在儿童兴趣基础上建立游戏活动,捕捉儿童活动中出现的新兴趣,导向新的游戏活动。在游戏过程中,教师应扮演“催化剂”或共同学习者的角色,是儿童发展的观察者、促进者、支持者、引导者。如:一位儿童在玩“公共汽车”游戏时,因为缺少放钱的东西而不知如何是好,我就引导他说:“头臂像是和公共汽车一起走的,这样人们一上车才会投进钱去,想一想用什么物品代替投币箱才能和你一起走呢?”他考虑了一下说:“我找一个包背背在身上,坐车的人就会将钱投进去了。”当他找到包后兴奋极了,并开心地玩起了游戏。又如在玩小医院游戏时,还有的儿童不挂号直接去看“医生”,这时,我不是直接告诉“医生”或“病人”应该怎么做?而是自己当作一个“病人”到“医院看病”,也不挂号,直接到“医生”面前,在叙述自己病情时,说:“你们这个医院真少见呀,看病不用挂号。”这样就向孩子们暗示出在游戏中的疏忽,教师以“病人”角色的身份,提醒儿童进行纠正。因此说教师以“协助”者的身份参与到游戏中最大益处在于它能较充分体现教育者对儿童作为游戏主体地位的尊重,实现了“不教也是一种教”的效果。儿童在非常轻松、愉快的过程中,不自觉的、潜移默化地接受了教师的教育影响,使儿童的创造力得以发挥。

  四、变单一评价为多渠道评价,优化角色游戏的评价

  随着年龄的渐长,学龄前儿童对事物的好奇心和求知欲逐渐强烈,开始产生参加成人社会实践活动的愿望。而幼儿的角色游戏正满足了儿童的这种愿望,成为儿童最喜爱的游戏。在游戏的发展过程中,老师的指导非常关键,而角色游戏的评议,是对儿童游戏的一种间接指导,开展角色游戏的评议工作,能有效地促使教师深入到游戏中去观察、了解游戏情况,改进指导方法,提高游戏水平。

  (一)、保持新情境进行评议。在角色游戏中,我较注重培养儿童的创造性,对于游戏过程中出现的一些富有创新的行为、结果,通常采用保留现场进行评议的方法。如在娃娃家的橱窗摆设上,刚开始儿童都把一些灶、碗、瓢、盆放在上面,既零乱又不符合常理。可有一次,一个小朋友却把从商店买来的小狗玩具和电视机摆在了橱窗上,两个娃娃家形成了鲜明的对比。于是在收玩具时,我让儿童保留了这一现场。通过对比讨论,肯定了橱窗装饰的结果。儿童的积极性被调动起来了,不断地想出各种方法,让娃娃家变得温馨些。如“我买一篮花放在格子上”、“我把我的玩具带来!”、“我买一盘水果搁那!”、“我们做一台VCD放在电视旁边!”教师抓住了这一小小的创新,启发了儿童的积极思维,丰富了游戏情节,使儿童在一种直观、积极、愉快的情绪下参与评议,从而收到事半功倍的效果。

  (二)、抓住新创意进行过程中评议。在游戏过程中,教师不可能完美地设计角色游戏的全过程,很大程度上是以一定的角色身份同儿童一起玩,在玩中指导。因此,教师要善于运用随机评议的方法,特别要灵活地抓住游戏中有意义的小事。及时地加以肯定。如在玩肯德基游戏时,“经理”听到一儿童说:“我刚才坐公共汽车来吃,那司机也很想来吃肯德基,可惜没空,等会,我给他送去算了!”一句话启发了“经理”,他马上成立了一个送货上门“热线电话”,只要打电话,不论多远都送,还主动为幼儿的小朋友送去可爱的小礼物,“生意”也因此“红火”起来。我把这件事告诉大家,引起了小朋友们的极大的关注。这件本来是一个孩子游戏中的事,经过评议成了大家的事。娃娃商店的小朋友也说:“我们也要送货上门!”,“我们要买一送一”,“我们要免费为医院的病人送水果”。儿童从这件事中学到了如何把“生意”做好,如何关心别人,积极动脑筋就会使一些问题迎刃而解等良好的品质,并能在以后的游戏中得到发扬。随机评议,变点滴小事为有意义的事,闪光点转眼变成闪光片、闪光面,给全体儿童以良好影响。

  (三)、以发散性问题促进儿童自主评议。儿童随着年龄增长,逐渐变得有主见,是非观念也逐渐明确和增强,可引导他们开展讨论,在讨论中寻找答案,解决游戏中出现的问题,从而又进一步发挥自己的主动性和积极性。如我班刚开展医院游戏时“医生”给每一位来访的“病人”看病,一声不响就给“病人”打针,游戏内容很单一。于是我让孩子们讨论到底应该怎样给病人看病,孩子们积极性可高了,有的说:“要先问哪不舒服?”“要用听诊器先听!”“要先挂号”“可以吃药,不用打针”“如果针打错了,会死人的!”儿童各持己见,最后达成比较一致的看法。不但产生了新的玩法,游戏内容有了进一步的发展,而且增强了孩子们的是非观念,也找出了解决问题的办法。可见,讨论也是一种评议游戏的有效方法。

  总之,“优化教育环境,促进角色游戏活动立体化”是落实了《纲要》的基本精神,顺应了教育改革的潮流。作为教师的我们应努力为儿童创设多方位的教育环境,使儿童真正地成为游戏的主人,使角色游戏活动真正成为促进儿童身心和谐发展的有效途径。

 

 
 
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