心理学研究指出:儿童是通过活动、通过与材料的相互作用发现和建构数学关系的。《纲要》还指导我们“学习数学的过程应该是幼儿主动探索的过程。教师要让幼儿运用感官、亲自动手、动脑去发现问题、解决问题。《纲要》中的字里行间无不向我们透露着 “学习不是告诉,是感悟、更是体验。”从数学教学实践中我们会发现,把幼儿数学教育的目标、内容、要求融入各种游戏中,绝大部分孩子会活动得十分高兴和投入,且教育效果也会有所不同,那么数学游戏化就是让幼儿成为学习的主体和发展的主体。
有了这样的教学理念,在教学活动《去羊村》中,我以幼儿熟知并喜爱的《喜羊羊和灰太狼》为背景故事,以游戏为主轴,将各个教学环节紧紧扣在教学目标之上,让幼儿在有趣的故事下,好玩的游戏中,轻松地掌握按一定的方向确定物体的排列次序。
活动目标:
1、掌握10以内的序数,并通过游戏学习按一定的方向确定物体的排列次序。
2、 体验数学活动的快乐,激发幼儿学习数学的兴趣。
活动准备:
1、《喜羊羊与灰太狼》音乐,动画人物图片数张,羊村标识一个,数字卡(1-10)各一张,箭头图示一个。
2、小树苗图片十个,水桶图片一个,楼房图示一个。
4、电影票三十张,红色十张,绿色十张,十蓝色十张。
活动过程:
1、到达羊村。(放音乐进入场地,以游戏的口吻导入活动。)
通过给羊村成员排队复习10以内的数序,初步感知序数。
2、绿化家园。(小朋友和羊村成员一起种树。)
在种树过程中再次感知10以内的序数,并学习按一定的方向确定物体的排列次序。
3、 “猜猜我家在哪里”。(小朋友根据羊村成员提供的信息找他们的家。)
在找家的过程中,小朋友再次利用序数解决问题。
4、“高高兴兴看演出”。(小朋友通过电影票找座位。)
小朋友在游戏过程中进一步加深对序数含义的理解。
5、幼儿观看“喜羊羊与灰太狼”动画片,活动自然结束。
活动延伸:
在活动区投放操作材料,便于幼儿进一步学习10以内的序数。